国产午夜精品理论片,日韩一区二区三区精品,欧美丰满熟妇多毛xxxxx,成全电影大全在线观看国语版高清

完美動(dòng)力首頁 > 技術(shù)分享 >
Maya——Arnold產(chǎn)品渲染分層
該圖標(biāo)為渲染圖層圖標(biāo),在材質(zhì)編輯器的右邊,在2017之前的版本,是在通道盒下方顯示圖層面板旁邊,有動(dòng)畫圖層面板和渲染圖層面板。

在后期合成中,我們會(huì)需要一些渲染圖層來配合后期調(diào)整。其中,最常見的是遮罩圖層、OCC圖層、對象ID圖層,以及一些可以在AOVs中添加的屬性通道圖層,如:Z通道(景深)、漫反射通道、高光通道、反射折射通道、發(fā)光通道、透明通道等。

1、物體遮罩圖層的創(chuàng)建
那么,下面我們先來看遮罩圖層的添加,首先在渲染圖層設(shè)置編輯器中,新建一個(gè)圖層。

然后,選中場景中用來做遮罩的模型(除開地面和背景),在新建的圖層上鼠標(biāo)右鍵調(diào)出菜單選擇“創(chuàng)建集合”,再在右邊的特性編輯器中把模型添加到集合里。

接著,在集合上鼠標(biāo)右鍵選擇“創(chuàng)建材質(zhì)覆蓋”,再在右邊的特性編輯器中,通過棋盤格鏈接Arnold的表面標(biāo)準(zhǔn)著色器。

最后,把阿諾德遮罩屬性勾選,并把遮罩顏色設(shè)置為“白色”即可。

2、環(huán)境OCC圖層的創(chuàng)建

繼續(xù)新建一個(gè)圖層,選中所有模型,然后用同樣的方法,創(chuàng)建集合——把模型添加到集合中——?jiǎng)?chuàng)建材質(zhì)覆蓋——鏈接Arnold的環(huán)境OCC材質(zhì)球——設(shè)置OCC材質(zhì)球?qū)傩浴?/div>

3、對象ID圖層的創(chuàng)建
在創(chuàng)建對象ID之前,我們先要來了解什么是對象ID?它的作用是什么?

我們最開始說到的遮罩圖層實(shí)際上和對象ID的創(chuàng)建差不多,遮罩圖層主要在后期合成里面是為了方便選中產(chǎn)品對象,這樣可以整體對這個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)色等后期操作。

但是,產(chǎn)品不是只由一個(gè)模型構(gòu)成,那么如果這個(gè)時(shí)候其中某些模型效果不是特么合適,或者跟客戶要求不符合,就需要我們對這些部分模型進(jìn)行調(diào)整。

當(dāng)然,你可以選擇在Maya中重新調(diào)節(jié)制作,但是那會(huì)增大工作量,畢竟Arnold渲染很慢。

這里,我推薦大家渲染對象ID,對象ID就是給每一個(gè)模型或每一種材質(zhì)進(jìn)行顏色分區(qū),這種顏色分區(qū)其實(shí)和遮罩一樣,在后期中選中這一塊顏色,然后就可以對模型進(jìn)行后期調(diào)整。

首先,我們還是先創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,把所有模型都添加到這個(gè)圖層的集合里面。

然后,在集合上新建集合,添加其中一個(gè)或多個(gè)可以一起調(diào)節(jié)的模型到這個(gè)集合中,添加材質(zhì)覆蓋,選擇Arnold的標(biāo)準(zhǔn)表面著色器,啟用遮罩,設(shè)置遮罩顏色。(其它模型使用同樣的方法)

那么,當(dāng)很多模型共用一個(gè)材質(zhì)球或者一個(gè)模型上有多種材質(zhì)效果時(shí),就需要我們在創(chuàng)建集合后,不要把模型添加到集合中,而是需要添加材質(zhì)SG節(jié)點(diǎn)到集合中。

創(chuàng)建一個(gè)新的集合,把集合過濾器設(shè)置為“著色引擎”,然后在材質(zhì)編輯器中展開模型的材質(zhì)球,選擇材質(zhì)球的SG節(jié)點(diǎn)中鍵拖動(dòng)到集合添加欄中。

然后,在這個(gè)集合上鼠標(biāo)右鍵選擇“創(chuàng)建著色器覆蓋”,選擇鏈接Arnold的標(biāo)準(zhǔn)表面著色器,勾選遮罩,設(shè)置遮罩顏色。

這樣給不同的模型設(shè)置了不同的顏色遮罩后,就可以對這個(gè)圖層進(jìn)行渲染了,測試渲染時(shí),先點(diǎn)擊該圖層后面的眼睛,變成藍(lán)色表示顯示該圖層。


下圖就是對象ID圖層渲染的效果圖參考。